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发布时间:2013-02-10 来源: 怒火橄榄球

作为一款在《 战锤》 游戏世界上改编的超级 暴力团队 体育游戏, 玩家可以在游戏... 食人魔、矮人以及其他各种各样魔幻生物组成的球队,在 橄榄球竞技场上争夺比赛胜...

《怒火橄榄球》新手写的一点混沌族的心得 十一的时候下载的《怒火橄榄球》,因为在 论坛上可以找到的资料很少,再加上本人英语不 怎么好,玩起来很吃力。不过我凭着当年玩霸王 大陆时的毅力硬着头皮玩了几天,现在基本上手 了。现在和大家分享一下自己玩混沌族的心得, 希望大家也把自己的心得都拿出来一起分享。 混沌族特点:

1.移动能力中等,混沌战士是5,羊头人是 6。 2.力量较强,混沌战士是4,羊头人是3, 面对大部分种族的普通队员绰绰有余。 3.敏捷混沌战士和羊头人都是3,与大部分 的种族持平或强一点,但关键是不能加出敏捷系 和传球系的技能。

4.护甲也比较高,混沌战士是9,羊头人是 8,除了明星球员,没见过10护甲的。

由以上看来,混沌战士没有种族天赋,单天 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 生高属性,适合担当打手,推线队员,主力中的 主力。羊头人,由于有 Horns 天赋,冲锋时的羊 头人对付小角色还是很轻松的。但由于其属性的 平庸,属于万精油类型,需要什么队员加什么点。

牛头人有5点力量,2点敏捷,典型的坦克 队员,Horns+Frenzy 在冲锋(Blitz)时就是一 台推土机啊!配合 MightyBlow,经常一下子就把 小地精,小恐龙撞成重伤。

因为不能加出敏捷系和传球系的技能(除非 你升级时骰子掷得好),混沌的战术和矮子差不 多,以推线为主。我习惯由自己开球,暴力推线 至对方的场地上,抢到球并直接送到底线。开场 阵型我习惯用那个 wall,中间放坦克打手型队 员,两边尽量放带拦截技能的,后场留一人即可。

混沌刚开始时和矮人等初始技能很好的种 族打会很吃力,没办法,忍忍吧,等出了一些关 键技能就好了。初期SPP难拿,应该尽量集中 培养人才,比如说每次TD都尽量排一个人,传 球也是,场面占优时可以尝试下踩人,踩伤了也 能得SPP。 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 实用技能推荐(混沌族): DirtyPlayer,MightyBlow,Claw:杀人抢 劫必备之技能,强烈推荐!!!自从队里的打手都 换上这三个技能后,电脑的队员就成了杯具。一 般情况下,电脑到最后还能站着的队员不会超过 5 个,地精等小生物经常一次就踩成重伤。最暴 力的一次我在第 12 个回合就 KO 掉电脑所有队 员,接下来的四个回合成了我一个人的表演! Block:最实用的技能,没有之一。当你脸 黑骰子没扔好,需要在自己倒地和双倒之间选择 时,你会深深的爱上这个技能。如果你仍然觉得 这个技能很废柴,请你去找矮子队打一场比赛。 Grab,MultipleBlock:和电脑对推时的神 技,同时配上 Grab 和 MultipleBlock 的坦克型 队员那就是 BUG 一般的存在!我们都知道电脑喜 欢在拿球队员周围摆上铁桶阵,当你的队员贴上 去后,即使能把敌人推倒,也只能尽量选择往旁 边推,运气好的话,连出几个大晕一个回合就能 摸到拿球队员,运气不好,可能给你 3 个回合都 推不过去。但如果你有 Grab 加 MultipleBlock 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 的高力量型队员,就可以直接把那些挡路的杂兵 抓到身后去,出不出大晕都无所谓了。 ExtraArms:你遇到过 4AG 带 Pro 的队员连着 2 个回合都捡球失败的情况吗?如果你比我还悲 惨,请带上这个技能。因为混沌没有敏捷系和传 球系技能,因此这个技能附带的接球,拦球+1 也 是相当实用。 StrongArm:混沌唯一的传球技能,传球手必 备! PrehensileTail,Tentacles:混沌 AG 一般 为 3,面对灵活的木精灵,地精时根本不够用, 卡位型队员必备(你丫想跑?尝尝哥的双鞭 先!)。

Tackle:

Tackle 的实用完全是由于 Dodge 的 变态,Dodge 不仅能使队员过对方擒抱区时多一 次判定机会,还能让队员避免被对方的大晕(头 上冒很多星星)打中!!电脑的强力队员要是有 个 Dodge,那也是个 BUG 啊,除非你把他弄成重 伤,要不每次轮到电脑动时他都能站起来。 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 TwoHeads,BreakTackle:接球手必备,混 沌穿透性很差,我一般都是打暴力推进流,如果 你需要一个接球手,请你带上这两个技能。 DisturbingPresence:我管这个叫“黑手光 环”,队里也就一个人升了这个技能,每次和电 脑对推时,就让他站在人堆里,然后心里默念:

黑死你,黑死你......黑手光环最实用的地方在 于即使队员倒地,黑手光环依然有效,如果带上 StandFirm 的话,那就是赶也赶不走的黑手光环 啊!!! 这几个技能我没怎么用过,但应该还不错: Juggermaut:有 Fend,StandFirm,Wrestle 的电脑队员不多,但若有一个就能让你恶心一阵 子了,比如说精灵的大树。附带效果“Block 骰 结果为双倒时可以替换为推后”没有 Block 实用。 Guard:对推时应该也很有用,当你的几个 队员群殴对方一个人时是有力量加成的。但如果 你的一个队员站在敌人的擒抱区,那他就不能提 供力量加成。一般混沌族都是力量比别人高或者 是一样多,所以这个技能不是很适合混沌。 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 Pro:我的脸黑,经常掷不出来那50%, 如果你相信你的运气,请你带上这个技能,特别 是给你的投手。 Dauntless:有了这个技能,小个子也能撼 动大块头。技能说明有些复杂,但简单一点的解 释就是给你一个掷骰子的机会,让你的队员有机 会和对手力量一样(如果不算队友支援的话,力 量相同意味着大家都掷一个骰子)。

Shadowing:玩过WOW的就会知道这个像 盗贼的暗影步,这个技能可以让你的队员在对方 回合可以贴住对方球员,如果擒抱判定成功(和 贴住对方的判定不同)的话,还可以击倒对方球 员!当然,前提是你的骰子得掷得好...... 因为我的脸黑,又懒得用SL大法,只掷出 过一次双数骰子,给我的坦克队员加了个 Dodge 技能,其他敏捷系,传球系技能均未体验过...... 请各位补充下。 一些小贴士:

1.由于 turnover 规则的存在,每个回合开 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 始时,最好先做不需要掷骰子的事,比如让倒下 的队员站起来,让队员去补位;然后做风险较小 的事,比如说一堆人群殴电脑一名队员;最后做 很冒险的事,比如说捡球,传球,穿越敌人擒抱 区,和电脑队员单挑等等。

2.对于犯规狂人来说,要珍惜每一次付费犯 规的机会,踩那些躺在地上的球员时,人越多越 好。另外,裁判是否抓到你和裁判的面向无关, 只和你踩人时掷的骰子有关。

3.当你运气不好,没把大部分电脑的球员送 进,只是打成头上顶铃铛时,请你不要急着得分, 你应该尝试着把剩下的电脑球员送进,直到场上 没有电脑球员存在为止。因为头上顶铃铛的,每 次开局时都有可能通过掷骰子回到赛场的。

4.电脑的强力队员都是优先犯规的对象,但 请你不要把宝贵的犯规机会浪费在巨魔头上,那 种生物就是小强一般的存在,即使你把它打到头 上冒出DEAD了,它也死不了。我曾经一场比 赛把电脑的三个巨魔打出了5次重伤,包括一次 死亡,直到到最后还有一个巨魔站在场上屹立不 也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道 倒,而我看着三名吃了红牌的队员一脸的无奈。 5.当和电脑对推时,注意你的后场还有侧翼 是否有电脑的渗透分子,如果发现了,第一时间 把他们送进,要不然就死死的贴住他们(最好带 上黑手光环)!否则,电脑(特别是精灵)掷出 一个超远距离的传球时你就哭吧! 6.尽量不要尝试和电脑球员单挑,特别是你 的球员力量不如他时。尽量先让低力量的球员可 以先贴住你要阻挡的人,然后再让打手上。(我 和电脑学的这一招) 7.如果你掷骰子功夫一流,得到一次可以加 属性的机会,请一定优先属性!特别是力量和敏 捷!一点属性要比技能强的多!!! 8.虽然你的球队 Value 越高代表你的球队越 强大,但是请你尽量不要增加它(穿盔甲,学新 技能,还有 re-roll、急救、拉拉队这些都会增 加 Value)。因为你的 Value 比电脑多的越多,电 脑获得的赛前补助就越多! 9.比赛中按下G键,可以显示对手的擒抱 区,按下+-号可以调节游戏速度!! 1cd0f9cg1 热血江湖私服http://

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本人也是一个新手玩家,游戏基本上手了.现在和大家分享一下自己玩混沌族的心得,... 3.敏捷混沌战士和羊头人都是3,与大部分的种族持平或强一点,但关键是不能加出敏捷...

2.力量较强,混沌战士是4,羊头人是3,面对大部分种族的普通队员绰绰有余. 3.敏捷混沌战士和羊头人都是3,与大部分的种族持平或强一点,但关键是不能加出敏捷系和传球系...

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