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怎样制作一份好的简历,如何制作一份好的简历,我国第一部有声影片是,如何制作一部好影片

发布时间:2012-08-07 来源: 影片制作软件哪个好

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如何拍出好影片 ? ? ? ? ? 當你手持著精挑細選的攝影機時,就該是放膽去拍攝影片的時候了。如果你 是攝影方面的新手,請遵循下列的提示,有助於拍攝較好的作品。如果你是老手, 也可以摻考一下這些拍攝方面的準則是否和你的方式雷同,並讓你的作品更豐 富: z z z z z z z z z z z z z z z z z z ? 拍攝一個結局畫面。

拍攝一個固定畫面。

拍攝大量的影片。

堅守三等份定律。

讓鏡頭穩固不動。

跟著動態走。

運用推軌鏡頭。

尋找特殊的角度。

向前靠近或向後遠離。

拍攝遠景或特寫鏡頭。

拍攝相互呼應的鏡頭。

拍攝片段組合。

避免快速搖鏡與猛烈變焦。

拍攝切出鏡頭。

運用光源。

捕捉適切片段。

錄製豐富的原始聲音。? 規畫你的拍攝作業。? 拍攝一個結局畫面? 你的結束畫面將會常駐人心。你應持續不斷尋找最適合的鏡頭,來包裝你的 故事。? ? ? 1 拍攝一個固定畫面。 固定畫面是以單張影像來描述整個場景。雖然你用超廣角鏡頭也具備相同的 效果(尤其是在拍攝天空時),但你可以換個觀念來思考:從賽車駕駛艙向外看出 的鏡頭、發出閃光的刀刃近照,或是瘋狂拍打岸礁的浪花。每一個鏡頭都足以吸 引觀眾的注意力,有助於你的情節。 拍攝大量的影片。 錄影帶是廉價的耗材,所以你應該盡量的多拍,就算最後成品中用不到也無 所謂;多拍五倍的影片都算是正常的。為你自己開放不受限的空間,有助於你捕 捉到先前遺漏的鏡頭。 堅守三等份定律 雖然它稱為三等份定律,其實比較像是四交叉線定律。當你在謂鏡頭進行構 圖時,在你的觀景窗中想像出比尺交錯的二條水平現與兩條垂直線;而拍攝的主 題應該位於這四條線或是四個交錯點的位置上,而不是畫面的中心點。

你可以回想一下,所有的家庭照片都把拍攝目標的雙眼放在巷片的正中央。

這都算不好的構圖。

另一個遵循三等份定律的方式,就是在拍攝時盡量刊著觀景窗的四周,而不 要盯著中心點。看著邊緣可以讓你確定是否已經將主題畫面填滿,而不要留下大 量的空白區域。 讓鏡頭穩固不動。 你必須讓影片的觀眾覺得他們是透過窗戶在觀賞你的作品,甚至更上乘的感 覺是親臨現場。只要你的攝影機搖晃不定,這種感覺就馬上煙消雲散。

在可行的情況下用腳架來進行拍攝,腳架上面最好提供液壓雲台,可以讓你 在拍攝時進行順暢的搖鏡或是直搖動作。

如果現場很難讓你架設腳架,你必須設法固定鏡頭:背靠著牆壁、將手肘放 在桌上或是把攝影機放在穩定的物體上都是不錯的方法。 ? 2 跟著動態走 雖然這一點看起來理所當然,只要讓你的觀景窗盯著球(或是短跑選手、飛 馳的警車、衝浪的人、輸送帶等等)就行了。你的觀眾會想盯著跑動,所以順他 們的意準沒錯。

一個不錯的訣竅是利用安排好的動態作為搖鏡的動機。舉例來說,你讓鏡頭 跟著一片浮在水面的樹葉順溪而下(搖鏡) ,然後將鏡頭拉遠讓觀眾看到一些意 想不到的東西:像是瀑布、巨大的工業區,或是一個漁夫。 運用推軌鏡頭。 推軌鏡頭會跟著行動跑。舉例來說,讓你的攝影機離蹣跚學步的小孩一臂之 遙,然後跟著他跑遍整個屋子;把攝影機放在購物車上面高速穿越走廊,或是從 加速的火車中拍攝窗外景物。 尋找特殊的角度。 別讓你的攝影機老是架在你的肩上,更不要一直放在眼前,就可以拍出更有 趣、特別的鏡頭。把鏡頭貼近地面很適合用來拍攝好動的小羊或是繃繃跳跳的小 狗。你可以試著從低處向上拍或是從高處向下拍攝。在許多個物體之間或人群 中,把焦點放在你的目標身上拍攝。 向前靠近或向後遠離。 攝影機的變焦鏡頭,可以作為延長支架來使用。想要拉近拍攝主題或是拉長 的最好方式,就是直接走進或遠離。舉例來說,先用特寫鏡頭拍攝正在進行木雕 的手,然後再持續拍攝的情況之下向後退(也可以同時把變焦鏡拉遠) ,讓整個 工廠進行相同工作的員工一起入鏡。 拍攝遠景或特寫鏡頭。 我們的雙眼如同中角度的鏡頭組,自然也傾向採用相同方式來拍攝影片。不 過,你應該對你的目標多拍攝一些遠景與特寫。在實作方面,如果你可以走進目 標拍攝,就少用變焦鏡頭。這不只會讓畫面更好看,而且也會讓收音更清晰。 ? 3 拍攝相互呼應的鏡頭。 想像一下現在鏡頭從投手的背後拍攝,準備投出快速球。他的手鬆開,然後 啪的一聲進入捕手手套中。與其用這樣的鏡頭,不如拍攝兩段:先用中景鏡頭從 投手手背後拍攝直到球飛向捕手手套為止;然後再隊捕手的手套拍攝特寫。相同 的概念也可以套在另一個藝術家身上:先用寬角鏡頭拍攝它正在畫布上面塗滿顏 料,然後把距離拉近再拍攝一次相同的動作。將這些鏡頭接在一塊,就可以生動 表達出這一套相互呼應的動作。

z 相互呼應的動作不但可以讓情節表達得更加流暢,也有助於突顯重點。 拍攝片段組合。 反覆拍攝重複的動作,也是另一種描述劇情、增加趣味或製造懸疑氣氛的手 法。保齡球手在滑石粉袋上面擦手,然後用吹風機吹乾、用毛巾擦拭保齡球,將 球拿起來,然後把目光放在遠方的球瓶上,向前踏出一步,把球向後退,讓球滾 出去,滑向外軌、洗溝,然後看著球手的反應。與其用一個鏡頭將所有動作分別 拍好,再把所有的動作放入一個片段組合。你可以自由結合廣角與特色鏡頭,加 上推軌動作,然後讓動作前後呼應,加以組成,變成引人注目的片段組合。 避免快速搖鏡與猛烈變焦。 快速搖鏡與猛烈變焦,算是音樂 MV 與業餘影片的手法,只有在很少數的情 況下,才會讓這一類看了倒胃的鏡頭搬上檯面。一般來說,所有的鏡頭與變焦越 少越好。搖動的攝影機,會不時提醒觀眾正在看電視。

如果你需要製作出變焦或是搖動的動作,必須要有充分理由:像是某些人的 出現,或是要跟著某人的目光看到另一個主題,要不然就是持續不斷的動作(像 是上一個例子中的樹葉) 。放慢變焦的速度,讓焦長的變化速度降到最低,就可 以在鏡頭上加上戲劇效果。不過還是強調一次,少用為妙。 ※持續拍攝 不要被這句「勿快速變動鏡頭」的禁令嚇到,反倒讓你在進行變焦或是移動時停止 拍攝 。

如果你看到某些質德拉近拍攝或是需要馬上移動鏡頭才能捕捉到稍縱即逝的 ? 4 畫面時,用力拍。往後你只需要在編輯的過程中將這些動態修掉。

如果你因為變焦、移動或是調整焦距而停止拍攝,很可能就此措施你最想要的畫 面。你也可能同時錄不到最重要的聲音。 拍攝切出鏡頭。 藉由切出鏡頭,可以避免跳接的現象。所謂的跳接就是剪接出一段觀眾覺得 不連貫的影片。切出鏡頭——從字面上來看,就是切離目前鏡頭以外的鏡頭,可 以修正跳接的問題。

跳接在訪談時經常出現,像是把先後兩段長達十秒的內容接在一起。但是直 接接起來的話,觀眾會覺得他突然之間身體突然動了一下。想要避免這樣的跳接 (也就是瞬間得不連貫變化),你可以先來一段廣角鏡頭,手部特色或是從被採訪 者後肩的另一個角度。接下來把這個切出鏡頭放入兩段訪談的交接點,就可以解 決跳接的問題。

在足球比賽也可以採用相同的手法。如果你直接把球員在場上廣角鏡,切到 另一側會顯得很突兀;但如果你先拍攝一些群眾的反應或是計分板,你就可以利 用這些切出鏡頭來掩飾剛剛的跳接現象。 運用光源。 光源可以為平淡、乏味的場景加入明亮、耀眼與景深。你可以考慮具有照明 設備的攝影機來打光,而且如果你有足夠的時間、金錢、人力與耐力的話,可以 布置完整的打光器材與色溫片。總歸一句話:盡你所能來增加可用光線。拉開窗 簾、打開所有的燈、或是在房間裡面多放幾盞燈光。有一點要牢記的是:光源不 足的環境有可能極富戲劇效果,如果這時多開幾盞燈,有可能破壞整個氣氛。 捕捉適切片段。 旁白可以用來說明目前的事實,情節中的人物用來表達情緒、見解或感受。

不要依靠訪談內容來述說人、事、時、地、物。用內容來解釋理由。

在一段公司的宣傳短片中用旁白來說明產品功能,然後讓員工或客戶來說明 他們對這個產品的熱愛程度。

你的旁白應該先表達出:

「那是公演的開幕之夜,而這也是他第一次獨唱。」 ? 5 然後讓歌手回憶起那個重要時刻,說:

「我的喉嚨緊到不行,胃都快打結了。」 一般而言,就算你的訪談長到不行,也只需要在你的最終成品中加入幾個小 片段。把這些片段視為影片的標點符號,而不是當作長篇大論。 ※遇到個性人物的?外?況 這些原則並不是金科玉律,牢不可破。你可能會拍到某些引人注目、反覆無常、幽 默風趣的人,最好的方式就是讓他們成為主要的敘事者。接下來,你可以考慮那些 場景可以用來描述訪談內容。千萬別讓你的影片成為「碎碎念」大全。 錄製豐富的原始聲音。? 規畫你的拍攝作業。? ? ? ? 七項基本鏡頭 Cut:攝影機固定不動所攝取的固定畫面,攝影鏡頭畫面的基本元素。拍攝原則 要注意構圖、穩定及長度至少六秒鐘,家用機在起動拍攝鈕時,大部分會有 1~3 秒的延遲以及初始訊號不穩定的現象,所以在實際拍攝時盡可能拍攝長一些(拍 九秒鐘,可能可用的畫面只有六秒鐘) 。只用 Cut 而不用其他攝影技巧拍出一個 完整作品,才看得出攝影師的功力,很多已出師的攝影師,在學習期間,都是被 嚴格要求只准用 Cut 來拍攝。 Pan:水平拍攝畫面,模擬人眼「環視」周圍的畫面,一般用於介紹場景、表現 「無法一覽眼底的場面」 。拍攝原先如 Cut 的方式定拍 3 秒以上,須注意穩定及 節奏感,切記速度忽快忽慢或斷斷續續,Pan 到定位時不可立刻停機,切記「有 始有終」 。初學者容易犯的毛病就是開頭穩定的動作還不夠就開始 Pan 的動作, 而 Pan 到定位就立刻貿然停機,沒有多拍一些收尾。另外就是 Pan 來 Pan 去, 作太多無意義的 Pan,或前一個鏡頭 Pan 左,下一個又 Pan 回右邊,造成畫面的 不協調及衝突。Pan 的畫面等於是三個 Cut 的組合:

「起始畫面+ Pan 的過程+目 的地畫面」 ,因此,起始及目的地畫面一定是有義意的畫面,Pan 很容易被大家 ? 6 濫用,所以在使用時先確定是否有此必要。 Tilt :

原理和 Pan 一樣 , 只是鏡頭運動方向是垂直的 , 所以 Tilt 只有上下 (即 tilt-up &

tilt-down) ,Pan 只有左右(pan-left &

pan-right) 。由於這兩個動作實在是一模 一樣,在實際拍攝上“Tilt”的名稱比較不常被應用到,所以也有人乾脆把「搖攝」 畫面,統統叫作 pan。尤其有些複合 pan 及 tilt 的運動,如從右上搖攝到右下, 用正確的口令是 pan 左加 tilt 下,攝影師聽完這命令還得想一下才不會搞錯,這 時倒不如說從右上 pan 到左下! Dolly:攝影機走向被攝體或遠離被攝體的畫面(被攝體是固定的) ,這是一個鏡 頭運動方式,可以獲得一個較有震撼的畫面,有時拿來以攝影機模擬被攝人物眼 中所見的「主觀鏡頭」 。Dolly 的原意是推車,即為攝影機架設在推車上運動而拍 攝的方式所引伸出來的。 Track:平行運動攝影畫面。攝影機以平行運動的方式拍攝,被攝物可以是固定 的,也可以是與攝影機平行移動。Track 的原意是軌道,即指攝影機架設在軌道 上運動而拍攝的方式,同樣舉一個簡單例子,再行進的火車上朝左右側車窗所看 到的畫面,就是 Track 畫面。Track 與 Dolly 易混淆,事實上表現在畫面上也沒 有很嚴格的分野,因為大部分這兩個運動方式會一起用,光看拍出來的畫面很難 判斷是用哪種方法拍的。如果一定要作一個分隔的話,有架軌道的為 Track,上 推車的為 Dolly,至於在飛行的飛機上或其他既無輪子也無軌道的工具上的就隨 你高興吧! Arc:曲線運動攝影畫面。攝影機是以曲線運動的方式拍攝,這種方是在學理上 和 Track 一樣是平行運動,只是 Arc 是繞著被射物所作之曲線(或圓周)運動, 以直升機隊地上景物繞圓弧所看到之畫面即為 arc。Arc 與 pan(tilt)的方是正好是 主客體異位的,pan(tilt)事攝影機在原心像被攝物作曲線(扇形)掃描,arc 則是被 攝物在圓心,攝影機對被攝物作曲線弧形運動。 Zoom:變焦畫面,請注意這說的焦是焦距,不是焦點(focus)的變化,Zoom in 指的是從較廣角全景的畫面變焦到較長焦遠調鏡頭的畫面,反之為 Zoom out。

嚴格說起來 Zoom 不是鏡頭運動,而是單純畫面的放大或縮小的變化(意思是在 ? 7 是覺效果上,用鏡頭模擬的人,並沒有接近或遠?被攝體,?如人看到遠方有東 西,然後拿起望眼鏡看仔細些,看東西的人並沒有走近去看,只是?用工具「放 大」影像) 。Zoom 可以用來強調特定物體或說明被攝物和環境的關係,和 pan 一樣,Zoom 很容易被大家濫用,所以在使用時千萬小心,確定是否有必要。 ? 8

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