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企业网络营销策划书,网络开发公司策划书,网络电话公司策划书,大汉网络公司企业策划书

发布时间:2014-01-12 来源: 网络公司企业策划书

1 大汉网络公司企业策划书 目 录 第一章 :摘要......................................... 第二章 :公司介绍..................................... 第三章 :产品服务..................................... 第四章 :市场分析..................

大汉网络公司企业策划书 目 录 第一章 :摘要......................................... 第二章 :公司介绍..................................... 第三章 :产品服务..................................... 第四章 :市场分析.................................... 第五章 :营销战略.................................... 第六章 :财务计划.................................... 第七章 :风险分析及对策............................... 第八章 :网站规划.................................... 第九章 :法律依据........................................ 第十章 :附录........................................ 1 第一章 摘 一 宗旨及商业模式 要 -----网络公司是一个新型的电子商务公司,其宗旨是以网络为依托致力于推广游戏代练 信息,通过提供专业化、便捷化、个性化、时尚化的全新服务,以便捷为导向,以顾客满意 为目标,努力满足顾客需求,通过各种赢利模式获得利润,并创造知名品牌。

本公司是一家处于创始阶段的公司, 初期发展以石家庄为据点, 服务针对两个目标群体:

信息查询服务主要针对网络代练工作室及年轻爱好游戏娱乐的消费群体。

公司力求为顾客 提供最准确、最快捷、最温馨、最周到的网络服务,从而促进公众的娱乐消费。 二 市场定位 在公司的宗旨中, 我们已经将公司的目标市场定位为两个大方向的市场一是以代练为主 导的卖家市场,二是针对广大需要进行信息查询服务的消费群体。

针对卖家代练卖家市场定位, 我们的服务主要包括为其提供代练工作室主页链接, 发布 该工作室特色服务等信息;网络广告宣传;推荐业务通过调查显示,代练工作室行业的信息 化非常低,使得工作室销售经营受阻,这就影响了该工作室的资金回笼和发展。公司针对代 练工作室所提供的服务,有助于达到公司的双赢乃至多盈的目标。

针对进行信息查询服务的消费群体, 我们提供关于代练工作室的各种信息查询, 目标市 场定位在热衷于游戏娱乐,有一定经济基础但时间不是很充裕的消费群体上。 三 我们的服务 通过市场合理的细分,公司服务也将针对两个目标市场的客户来提供。

针对代练工作室 对代练工作室我们为其制作专门的工作室网页并为其进行推广和宣 传。

针对网络游戏玩家 我们为他们提供最准确、最快捷、最温馨、最周到的代练信息,同 时有专业的工作人员在线解答玩家的疑问。 四 竞争 信息查询行业方面,我们的竞争对手是涉及此行业的相关定位网站,如:5173、爱宝 客、 名流客等成为我们某一细分市场的竞争者。

由于我们采用了新颖便捷的查询方式并配置 了专业细致的数据库,所以从经营方式来讲我们是全电子商务化的,是全新的。通过与多种 现代通信工具及方式相结合,我们有两个优势,一是可以节约顾客的时间成本,顾客可以随 时随地最快的获得所需的信息; 二是帮助顾客全面了解国内各个代练工作室的信息, 使其有 针对性地消费,有效的降低其开销,获取最大的消费者剩余,真正意义上地实现互利。 五 团队优势 我们的团队目前由六名成员组成, 我们分工细致但不缺乏横向联系, 目标一致执行力强, 技术方面由四名工作经验丰富的团队成员组成, 市场方面由两名优秀而且富有激情, 踏实肯 干的大学生组成,他们在校期间参加过多种社会活动并在校担任职位,管理能力强。 第二章 公司介绍 2 一 宗旨 ------网络信息服务公司是一个新型的电子商务公司,宗旨是以网络为依托提供专业 细致的代练工作室信息查询服务。通过提供专业化、便捷化、个性化、时尚化的全新服务, 以方便快捷为导向,以顾客满意为目标,努力满足顾客需求,通过各种赢利模式获得利润, 并创造知名品牌。

随着经济发展, 人们越发注重生活质量和休闲娱乐, 网络游戏行业必将成为这个世纪国 内最有前景的行业之一,而网游行业的衍生品游戏代练工作室也必将随之发展而发展壮大, 但代练工作室的一些自身条件影响其发展, 而我们将为他们提供服务, 帮助他们很好的宣传 自己提高其行业知名度,加速工作室发展。

我们公司的理念是:服务专业化、服务规范化、服务多样化以及服务新颖化。

服务的专业化:我们将力求根据顾客的需求,开发出性能良好的在线软件服务,尽可能 将国内代练工作室的相关信息罗列到数据库。

服务的规范化:我们的服务始终以国家或河北省出台的相关法律(如《经济法》、《电 子认证服务密码管理办法》、《电子签名法》)为前提,绝不向顾客提供不健康的服务和信 息,同时将严格执行同行业的相关条款,绝不损害顾客的利益。

服务的多样化:我们公司将力推两大业务。在线信息管理系统;信息查询方面,从代练 信誉查询和当前使用情况查询, 到服务类型查询和价格查询, 我们考虑到了大部分消费者的 普遍需求,甚至我们将服务延伸到特色推荐。 二 公司发展将分为四阶段 第一阶段 构建网络宣传平台,我们将带领我们团队在最短的时间内搭建起一个比较成 熟的代练宣传网,将重点建设在线信息数据库、公司内部网及内部数据库、外部网,与国内 各个目标客户建立合作关系。

第二阶段 进行公司品牌宣传,并大力拓展市场,进一步完善在线信息管理系统和内部 管理系统,开始查询服务,与此同时开始纵向发展。

第三阶段 继续巩固市场,并树立行业标准化的一面大旗 第四阶段 根据市场变化,公司进行适当的转型和业务的变更 三 公司架构 初期推行扁平化的组织结构,减少管理层次,实行 CEO 负责制,直接管理市场拓展部、 网络技术部、人力资源部、客户服务部、财务投资部,各部门由部门经理分管,互相合作, 协同一致为公司发展而努力。

市场拓展部:

是迎接市场变化和竞争者挑战的中坚力量, 着力研究市场开拓和业务扩展, 并努力推广和扩大公司品牌。 3 网络技术部:负责建设公司信息系统和网站,完善公司数据库,并逐步实现与各休闲娱 乐会所后台系统的对接,同时解决公司在日常运作方面的技术问题。

人力资源部:负责公司的人事、培训、招聘等事务,在为公司的发展注入新鲜血液的同 时,协助各部门员工提升自我价值。

财务投资部:负责公司日常的财务工作,及项目拓展的资金成本、回收分析。

组织架构图: 首 席 执 行 官 网 络 技 术 部 市 场 拓 展 部 人 力 资 源 部 财 务 管 理 部 客 户 服 务 部 四 公司管理 管理思想 优良科学管理的前提是确定和贯彻正确先进的管理思想。

我们将采取以人为本, 重视团 队合作精神的管理思想。将刚性管理、柔性管理结合。把硬性的规章制度、组织模式、奖罚 标准与有形的情感投资、战略滚动和优质服务联系起来,达到一种软硬结合、和谐发展的最 佳效果。通过规范化的制度形式、组织模式和行为规范来管理企业达到一种有章可循、有规 可依的效果,使员工的自觉性、能动性得到充分发挥,促进员工实现自我价值。 管理队伍 投资是一项经营人才的业务。

我们将构建一支在各种有影响力的岗位上具有直接技术与 经验的管理队伍,并欢迎一切有志于谋求本公司发展的人才加入本公司。 五 企业文化 更理性的思考,更高涨的热情 更规范的管理,更先进的文化 更宽广的心胸,更开阔的视野 1. 核心价值观 以人为本,精诚合作,细致服务,努力创新,引领潮流 4 2. 经营理念 用诚信打造企业形象,营造和谐的外部关系----共赢。

企业内部诚信文化,是管理诚信,对员工建立信用制度。

企业与顾客之间建立互动机制,对其诚信,才能得到忠诚,双方加强沟通。

企业与合作伙伴和不同利益主体间要建立互信互惠互利制度,我们将加强与同行业相 关机构交流与合作,优势互补,实现多赢。

追求卓越,大胆创新,敢于挑战。

提倡换位思考的意识,向顾客提供针对性的、无缺陷的服务,来提高顾客满意度。

用创新方法不断改善服务质量和服务方式, 挑战传统, 根据网络文化给人们心觉和视觉 带来的冲击。

专注目标,形成规模。

集中力量去做最擅长的业务、最有发展潜力的业务、最能够形成规模化的业务、最能够 体现天行这个品牌的业务。

人本思想 ,团结协作。

建立完善的人才培养、选拔、评价、激励制度,实行量化管理和柔性管理想结合,强化 以人为本的管理观念,坚持唯才是举的用人导向,搭建人才成长的发展平台,形成活力持久 的激励机制,促进团队合作精神。 第三章 产品服务 公司是以网络为依托提供专业细致的游戏代练工作室信息查询服务, 信息收集主要通过 以下途径:市场部成立专门的市场信息采集项目组,负责收集各代练工作室的信息,如工作 室信誉,服务范围,具体收费标准等。 服务内容 目标市场定位为两个大的市场方向,一是对查询服务的信息提供者——游戏代练工作 室;二是广大需要进行信息查询服务的消费群体。针对这两个目标市场,我们将提供以下具 体服务。

针对游戏代练工作室的服务。

黄页链接 5 这是本公司获得以及发布游戏代练工作室信息的平台, 也是公司最基本的盈利项目。

该 项服务是游戏代练工作室具体信息反映在我们的公司网站的相关板块中, 同时公司将通过竞 价排名方式排列同类会所的先后顺序。

广告服务 本公司为各个游戏代练工作室所提供广告宣传, 为工作室进行宣传服务。

公司将根据对 方提供的广告费用的高低决定广告投放的位置,广告内容健康、不触犯法律。

推荐服务 本公司将在网站首页、 网络查询系统显要位置等访问量高的地带设置推荐信息, 帮助工 作室做好宣传。 第四章 国内网游行业 市场分析 中国的互联网是一个非常年轻的行业,他才发展了 10 年,这样的一个行业是刚刚开始 的。中国的互联网的下一个十年,我们都觉得应该比上一个十年更好。同时中国互联网也成 为全球最大的市场。

2008 年中国的网络游戏产业实际销售收入达 183.8 亿元,中国网络游戏用户数达到 4936 万,比 2007 年增加了 22.9%。预计 2013 年中国网络游戏用户数将达到 9453 万,2008 年到 2013 年的年复合增长率为 13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于 互联网用户增长速度。 游戏代练行业 都知道经济危机可怕,并且蔓延全球,但是对于网络游戏的虚拟交易这个黄金产业,确 实没有分毫的影响,反而显得更加灿烂辉煌,据不完全统计,全世界的虚拟物品交易目前已 经超过了百亿美元,这么大的市场交易,没有职业玩家和工作室的进入几乎是不可能的。

正是这些职业的玩家和工作室才促进了网游虚拟交易的迅速发展和壮大, 给自己本身和 玩家以及运营商都带来了方便,而另一方面,他们却又在政策、运营商、第三方平台和玩家 之间游走生存。

目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟壮大,以打币为主,附加代练。一般情况下, 大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单 子。那工作室构建网游交易黄金塔的密码到底是什么呢? 密码其一,选择有交易前景的游戏,考虑游戏本身内容及代理运营商;密码其二,考虑 销售环境,也就是渠道,第三方交易平台,如淘宝,叮当猪,5173 之类。

对于大部分的中小工作室来说,跟风是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而 上,自然造成了供求失衡,游戏币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一 个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。 第五章 盈利模式 一 黄页链接 6 营销策略 本业务针对各工作室的商家。

通过为目标客户提供工作室黄页链接来实现公司最基本的 盈利。我们通过竞价排名方式为加入公司网络搜索的工作室提供信息介绍和排名对比等服 务。

由于这一业务采取价高者得的策略, 所以很难有一个具体定价, 初步估价为每个黄页链 接月费不低于 2000 元。预计初期加入商家有 50 家,预计月收入为 10 万元,经营一段时 间后会有大幅增长。(初步估计) 二 “推荐”业务 本业务针对各游戏代练工作室。

本公司将在网站首页、 网络查询系统显要位置等访问量 高的地带设置推荐信息, 推荐信息的内容基本由商家自定义, 但需经本公司审核后方可发布。

该业务以月为周期,本公司将按月向商家收取推荐费用,具体费用价格双方面议。每月结束 后,商家可选择是否继续该业务。

该项业务按照其宣传所在位置, 按月收取不低于 5000 的使用价格, 预计可用的推荐位 置有 10 处,月收益约为 5 万元。(初步估计) 三 广告业务 本业务针对各游戏代练工作室及其他需要本公司提供广告宣传的企业、 团体或个人。

本 公司将根据对方提供的广告费用的高低决定广告投放的位置, 但前提是产品或服务的内容健 康、不触犯法律。广告内容可由商家提供,也可以由本公司专员制作(广告制作费用另计)。

该业务以三个月为一周期, 具体费用双方面议。

一周期结束后, 商家可选择是否继续该业务。

每个广告链接点按照其不同的位置收取每月 500-1500 元的费用, 预计广告链接点有 20 处,年收入约为 18 万元。 第六章 第七章 财务计划(另附) 风险分析及对策(另附) 第八章 网站规划 摘要:

在日益月薪的网络时代, 我们要做的首先是一个安全可靠的网站, 其中网络安全是一个 最主要的方面,我所规划的网站是用 JSP 开发,其主要分为 struts、hibernate、spring 组成。

本项目主要采用 MVC 设计模式。

Struts:主要是结构的匡架,又它的存在,可以任意调节页面与业务层之间的交互。

Hibernate:hibernate 主要完成功能是与数据库之间进行持久化的操作。

Spring:spring 完成的功能主要是把 struts 和 hibernate 结合管理起来,组成完美的一套 程序。

网站功能 本网站服务业务主要是:带练商与客户端之间的交易平台,主要完成的功能是,帮助带 练游戏工作室完成推广。

1. 网站主页要求美观大方,公开栏目信息,广告地域大小,联系我们。 7 2. 带练游戏工作室主页,工作室的环境照片、地址、联系方式、带练游戏、公开栏 目。

3. 整合公司资源,确定网站功能。根据公司的需要和计划,确定网站的功能:产品 宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。

4. 根据网站功能,确定网站应达到的目的作用。

5. 企业内部网(Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。

网站技术解决方案 根据网站的功能确定网站技术解决方案。

1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。

2、选择操作系统,用 unix、Linux 还是 Window2000/NT。分析投入成本、功能、开发、 稳定性和安全性等。

3、采用系统性的解决方案(如 IBM、HP)等公司提供的企业上网方案、电子商务解决 方案?还是自己开发。

4、网站安全性措施,防黑、防病毒方案。

5、相关程序开发。如网页程序 ASP、JSP、CGI、数据库程序等。

网站内容规划 1、根据网站的目的和功能规划网站内容,一般企业网站应包括:公司简介、产品介绍、 服务内容、价格信息、联系方式、网上定单等基本内容。

2、电子商务类网站要提供会员注册、详细的商品服务信息、信息搜索查询、定单确认、 付款、个人信息保密措施、相关帮助等。

3、如果网站栏目比较多,则考虑采用网站编程专人负责相关内容。

注意:网站内容是 网站吸引浏览者最重要的因素, 无内容或不实用的信息不会吸引匆匆浏览的访客。

可事先对 人们希望阅读的信息进行调查, 并在网站发布后调查人们对网站内容的满意度, 以及时调整 网站内容。

网页设计 1、 网页设计美术设计要求, 网页美术设计一般要与企业整体形象一致, 要符合 CI 规范。

要注意网页色彩、图片的应用及版面规划,保持网页的整体一致性。

2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅 读习惯等。

3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。

JSP 开发网站 数据库:SQLservlet2000。

软件平台:Eclipse, Dreamweaver. 服务器:TOMCAT6.0 项目描述:

项目基于 J2EE 平台,B/S 模式开发。采用 Struts、Hibernate、 Spring、Ajax、xml 等技 术,同时系统采用 7 层架构设计:Web 层、控制转发层、DTO 层、服务层、DAO 层、持久化层和 数据库层。

1.系统大量采用抽象工厂模式、装饰者模式、代理模式、门面模式等设计模式,并把 spring 的 AOP 思想合理的使用在日志处理和系统异常处理,使用 Dom4j 进行 xml 解析,使 用 Log4j 实现日志管理。

2.Web 层使用 Struts 框架,配合使用 JSTL 元素,使用 AJAX 技术实现无刷新提交。

3.控制转发层扩展 Struts 框架的 Action 设计理念,同时使用 Spring 来管理所有的 Action, 使用 Spring 的核心技术 IOC 可以很好的控制 Action 的生命周期以及各种服务的注 8 入关系。

4.DTO 层设计中 DTO、VO、POJO 的相互拷贝通过 BeanUtils 包来实现,解决数据传输过 程中各层之间数据耦合紧密的问题, 从而能更大程度的实现编程思想中各模块或层之间松散 耦合的目标。

5.服务层沿用代理设计模式来实现, 系统的服务层以下随时可以更换, 甚至可以考虑用 EJB 来做业务逻辑实现,同时通过 Spring 的托管机制可以和 DAO 层无缝耦合起来。

6.DAO 层使用抽象工厂模式和外观模式,同时使用 Spring 提供的 Hibernate 模板和 Hibernate API 访问持久层,这样可以进一步解耦,在系统查询模块处大量使用正则表达式 进行查询操作。

7.持久层使用轻量级框架技术 Hibernate 来实现 ORM 处理,同时使用 Spring 容器来管 理持久层,通过 Spring 提供的 HibernateTemplate 和 Hiberante API 可以很好的解决代码 的重复冗余问题。

8.AJAX 在现在社会用的广泛。在 JAVA 的程序中有 DWR 的动态及时更新数据 新闻发布系统:

通过 JSP、SERVLET、JAVABean 来完成的新闻发布系统,其中用到了 MVC 三层结构 设计理念,数据访问层,业务层,Bean 层,界面层,完美的结合了 JSP 执行动作跳转中控 SERVLET 之间的关系影射。通过 JAVABean 来复值取值,用到以下技术。

数据库设计 1 需求分析阶段:分析客户的业务和数据处理需求,按照三范式;

2 概要设计阶段:设计数据库的 E-R 模型图,确认需求信息的正确和完整;

3.详细设计阶段:将 E-R 图转换为多张表,进行逻辑设计,并应用数据库设计的三大范 式进行审核;

4.代码编写阶段:选择具体数据库进行物理实现,并编写代码实现前端应用;

5.软件测试阶段:…… 6.安装部署:…… 第九章 法律依据(另附) 第十章 附录 2009-3-31 9

大汉网络公司企业策划书 目 录 摘要......................................... 第一章 :摘要 公司介绍..................................... 第二章 :公司介绍 介绍 产品服务..................................... 第三章 :产品服务 ...

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