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什么叫自由贸易试验区,自由女神叫什么名字,我只想要自由叫什么歌,关于自由叫

发布时间:2013-02-05 来源: 要自由 这首歌叫什么

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自由 自由叫(free bid)的定义:

一个牌手在其同伴叫了牌(除 Pass 之外的任何叫品)之后,且在右敌不是叫 Pass 的情况下进行叫牌, 称为“自由叫”。

大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫 Pass 后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以 右敌的牌没有什么特点为基础。

现在, 右敌做了叫牌, 说明他的牌肯定有某种特点, 所以, 你就不应该 “以 不变对万变”了。现代叫牌的理论和经验都表明“以变对变”比较有利。

自由叫经常可碰到,如果运用得当,可以取得好的效果。它是一门复杂高级的斗争艺术,在理论上还 不如正常的开叫和应叫那样完善,这是由桥牌本身的复杂性造成的。尽管如此,学习一 些常用的自由叫仍 很必要。

在传统的叫牌制中,对自由叫的要求较高,也就是说,叫同一叫品时,要求比非自由叫有更多的牌力。

但现代叫牌的趋向表明,这一点也应当“以变对变”。

很多介绍叫牌的书较少提及自由叫,实际上,自由叫不仅很重要,而且很常用。敌方不是哑巴,他们 也是有头脑会叫牌的生物, 会在适当的时机与你们争抢定约, 或干扰你们。

不把一定的 精力放在自由叫上, 只注意正常的开叫和应叫总是要吃亏的。初学者刚接触桥牌就使用那些开叫分得很细的叫牌体制,将没有 时间顾及自由叫。这是著者极力坚持以“强二”为初学者入门之用 的叫牌体制的原因之一,看看本书各卷 的比例,第一卷的内容虽不多,仍占较大分量,初学者的开叫和应叫,宜简不宜繁基本上昭然若揭。

(注:除了正常的开叫和应叫,叫牌技术还包括防守叫牌和满贯叫牌,加上自由叫才构成完整的叫牌系统。

从实战来看,只注重开叫和应叫肯定是远远不够的,如果正 常的开叫和应叫占去了你的大部分精力,那么 你的叫牌技术可能处于不平衡的状态。从联众 BBS 的信息来看,这种不平衡是存在的,可能还比较严重, 具体体现是防 守叫牌、自由叫和满贯叫牌出问题比较多。因此,应该把相当多的一部分精力放在这上面, 不注重的话,叫牌技术显得有头重脚轻的意味。自由叫的范围很宽,就象某网友说的“涵盖范围很广”, 变化也非常多,就象另 一网友说的有时复杂到连专家和高手都“没有统一的看法”。所有这些都不应该成 为我们不认真对待自由叫的理由。) 自由应叫(略) (注:在同伴开叫并且右敌不是叫 Pass 的情况下,你所做的叫牌称为“自由应叫”。由于这类问题各位网 友用的比较多,也比较熟悉,相关的资料也不少,这里就不赘述了。) 自由再叫 本章只讨论一阶花色开叫后,轮到开叫人第二次叫牌时处于“自由叫”的位置上的叫牌。

在“自由应叫”一节中,有很多规定不符合早期传统叫牌的习惯(必须有额外的牌力才能做自由叫)。

而“自由再叫”却应当坚决按传统的叫牌习惯行事。理由如下:自由应叫降低要求进 行,是因为联手有1 8~19点大牌时,有较大可能做成二阶定约,不失时机地叫牌,尽早让同伴知道联手已有17点以上的 牌力以及有关某一花色的信息,便于己方争夺不进局定约;自由再 叫却不同,由于开叫已向同伴传递了至 少13点大牌的信息,处在自由位置上要很好地利用这一机会来进一步传递信息。这时,叫 Pass 是表示持 低限牌的好机会,显然,没有人会认为你开叫之 后的第二轮叫 Pass 是持不到8点牌的表示,你的 Pass 正 可说明你的牌力不会比13点多多少。而且叫 Pass 也不会使同伴失去叫牌的机会,或者同伴愿意加倍敌方 的定约也未可知。反之,在自由 的位置叫了牌,应该有比13点多比较多的牌力,或者有较多的打牌赢墩 (例如有六张套或5-5两套),或者两者都有。初学者的叫牌欲望很强,这是他们持低限牌也做自由再 叫的原因,生 怕不叫的话,别人会把他当做哑巴卖掉。然而,能够恰如其分地叫牌或 Pass,别人才不会把 你卖掉。

一、右敌争叫时 1.叫 Pass:一般是大牌不到15点,牌型较平均,也可能当时的叫牌阶数较高,担心有危险而不叫(同 伴不会因此失去叫牌机会); 2.平叫原开叫花色:不一定必须持有15点以上的牌力,只要不少于六张即可,不迫叫。但在三阶上 叫原开叫花色有较强的邀叫性质,应该不少于16点(或好的15点)或有很多做牌赢 墩,或者两者兼有。

3.叫加倍:如果同伴未做过应叫,则此加倍为负加倍(负加倍用到二阶还是三阶,同伴间可自行商定, 未商定时,一般以 2S 为界);若同伴曾做出应叫,则此加倍为惩罚加倍,但不一定 是靠将牌长套做出的 加倍;如果同伴的应叫是负加倍的话,你的加倍应该表示有右敌的花色四张以上,这样不仅可以揭示右敌 的诈叫(因为同伴的负加倍已表示这一花色一般有四张),而且可 以坚定同伴打这一花色定约的信心。

(注:竞叫性加倍的使用率比负加倍低得多,等到其它叫牌技术比较熟练以后再学也不迟。对于使用率比 较低的约定,即使效果好,我也不把它列入基础知识范畴,不做介绍,请网友们原谅。) 4.叫1NT:表示敌叫花色有止张,如果同伴未做过应叫,叫1NT 应有16~18点(不一定必须是绝 对平均的牌型),允许未叫过的花色中有一门无止张;若同伴已做应叫,则1NT 和平叫 的2NT 均可以只 有14~15点,一般是均型牌。

5.叫新花:一是两套型(至少5-5)牌,若持低限牌,也可在二阶上叫。在三阶上叫要谨慎,如果 同伴未做过应叫,你在三阶上叫应该有较多做牌赢墩,大牌多少倒不是主要的;若同伴 做过应叫,此要求 可以略微降低。

6.加叫同伴的花色:平加叫为低限;跳加为16点左右(包括牌型点),不迫叫;跳叫到局为止叫, 大牌不一定很多,一般是靠好的牌型。

7.扣叫敌叫花色:不是表示持有敌方花色的长套,而是表示有很好的牌,或是对同伴所叫的花色有极 好的支持,或两者兼有之。同伴有敌方长套花色的止张时可叫无将。

二、右敌加倍时 1.再加倍:不管右敌是平衡加倍、负加倍,还是低阶的惩罚加倍,此加倍均表示有较高的牌力。

2.其它的叫品:大致与右敌争叫时的相同。

三、左敌争叫时,同伴和右敌均 Pass 1.叫 Pass:一般是牌型不好,大牌不超过13点。

2.叫加倍:此为负加倍,如果牌力较低,未叫过的花色应有很好的支持。

3.叫1NT:14~15点,敌叫花色有止张。

4.叫新花色:非均型牌,其中跳叫和逆叫为迫叫,其余不迫叫。

5.叫原开叫花色:表示不少于六张,平叫为低限,跳叫为 16 点左右,不迫叫。

持SA H10× ◇K1097654 CAK5,左敌发牌并且 Pass,同伴和右敌也 Pass,你开叫1◇, 左敌加倍,同伴叫2◇,右敌叫2S。此牌虽只有14点,但做牌赢墩丰富,而且 同伴支持过◇,应当叫 3◇。联手做3◇定约不大可能被击宕,所以同伴能叫出4◇时,你可叫5◇。

持SQ87 HAKJ106 ◇Q1076 CA,开叫1H,同伴应叫1NT,右敌争叫2C,此牌有16 点,叫 Pass 是错误的,可叫2◇。不要叫加倍,因为同伴已做过应叫,你叫加倍是惩罚 加倍而不是负加 倍,但没有明显的迹象和理由表明可以打宕2C定约。

持SAK5 HAQJ98642 ◇Q2 C——,双方无局,你开叫1H,左敌和同伴 Pass,右敌叫 3C(C好套),凭者手牌自己一人就可做成3H,叫3H没问题。但是,同伴如 能满足下列任何一个条 件:①有SQ;②有HK;③有◇K;④有◇A;⑤有S双张并且H有1~2张,则4H有很高的成功率, 这些条件并不苛刻,所以可以叫4H。同伴的牌是 SJ10××× H105 ◇1095 CQ32。

联手4H的成功率超过 40%。此牌开叫4H的坏处是容易丢失满贯。

持SQ5 HAQ86543 ◇K2 CQ2,你方有局,你开叫1H,左敌和同伴 Pass,右敌加倍。

此牌 14 点,同时S和C可能减值,本可不叫,但H多达7张,做牌赢墩不算少,可叫 2H,便于争夺不 进局定约(同伴有K×或J×时敢于支持你)。如果不叫,同伴可能会认为你不仅牌点少,H也不长,他 有三张H小牌时也不敢支持你。若持 SAK5 HAJ752 ◇Q8C932, 也是 14 点,应当不叫,牌点不多,做牌赢墩也太少(因H套不长质量也差)。

持SK9 HJ ◇AKQ10984 C652,你方无局,你开叫1◇,左敌争叫1S,同伴叫2◇, 右敌叫2S。此牌虽只有13点,但做牌赢墩至少7个,可叫3◇(由你做3◇,敌 方可能首攻S从而便 宜你一墩)。如果左敌不是争叫1S而是加倍1◇,那么在同伴叫2◇和右敌叫2S的情况下叫3◇仍是 正确的,甚至还可以叫3NT 去破坏敌方一个可能的4H或4S。

持SAKJ2 HAQ4 ◇8 CAQ753, 开叫1C,左敌争叫1◇,同伴和右敌 Pass。此牌可 叫加倍(负加倍),不要叫2S(逆叫),万一同伴是 2-5-3-3 或 3-5-3-2 或 3-3-4-3 或 2-4-5-2 时,你 的2S将使他陷入困境。不要害怕H只有AQ×三张而不敢使用负加倍,如果同伴叫1H,你可改1S, 同伴的H是五张时仍会叫2H,或牌型是 2-4-4-3 时改到2C。由于你 有较多大牌,同伴有较多大牌的可 能性较小,留下较大的空间给同伴是有利的。

防守叫牌的自由叫 一、同伴技术加倍,右敌争叫时 不管右敌叫新花色还是加叫,你叫出花色或无将均表示有一定的牌力,叫花色通常应当有6点以上大 牌,如果长套较长,大牌可以略少一些。套越长,对大牌的依赖可以越少。若右敌是加 叫其同伴的花色, 则敌方的联手大牌不多,你有5点左右并且有一好长套也可考虑叫。有时大牌7点,若是叫了花色之后可 能会使同伴的叫牌过高,也可以不叫(例如,右敌叫2H,你叫2S 不会影响同伴叫2NT 或3阶低花,而 叫3◇的话,同伴无法叫2S,也无法叫3C)。

对右敌的加倍,其含义随右敌争叫性质的不同而变化:①右敌加叫不超过三阶水平,你的加倍表示希 望同伴叫出他最长的花色;②右敌若是叫新花色,你的加倍表示有右敌所叫花色的长套 (不少于四张)。

同伴的技术加倍能保证未叫过的花色有好的支持张,右敌叫新花,也可能是同伴有较多张数的花色,你应 该用加倍来显示这门花色的长套,以坚定同伴打这门花色的信心,右 敌的长套在你的前面,危险不大,有 时右敌的这一叫法仅仅是诈叫(实际是短套),那么你的加倍就等于把他揭穿了。这里不用扣叫来表示持 有长套的理由是,万一同伴在这一花色中的张数不 多时,容易陷入困境,而加倍可以保持较低的阶数。

其它的自由叫还有很多不同的情况没有讨论,一个原因是因为自由叫确实复杂而多变,较难分析;另 一个原因是没有较成熟的约定。

二、同伴加倍,右敌再加倍 这种情况下似乎牌点少可以不叫,但是,你的牌点越少(3~4点),敌方越是可能超额完成这个被 再加倍的一阶定约,若真是如此,敌方得分极多(读者可自行计算1◇××+1和 1H××+1的得分), 我方损失太大。因此,除绝对平均型外,牌力越低越是要考虑叫。若由同伴来逃叫,可能会产生麻烦—— 一旦同伴叫到你的短套花色,才去改叫,叫牌阶数可能已经升高 到难以完成的二阶或三阶了。因此,应当 牢牢记住:同伴的技术加倍被再加倍时,你的叫牌通常是逃叫(非均型),并且很可能没有什么大牌。

三、同伴争叫,右敌加倍或叫花色时 一般地,在二阶支持同伴的花色不需要有太多的牌力(因为联手有18~19点时,有将牌配合,不 难做成二阶定约)。在三阶和四阶支持要谨慎,要考虑敌方是否能成局,如果估计他们 有可能可以成局, 则不要把他们一步一步地抬上局;若他们已经叫到局,可根据“二三定律”决定是否牺牲;如果认为敌方 没有成局可能,则最好以宕墩不超过一墩来衡量是否支持同伴;如果 手中大牌极少(0~2点),这时敌 方很可能有满贯,在有不少于四个支持张的情况下,迅速地把同伴争叫的花色加叫到局可能是好主意。

竞争性加叫同伴的花色到几阶是安全的?这可参考第四卷中关于“总墩数定律”的部分。在竞争性叫 牌中,自己的牌型比较平均时,敌方的牌型也往往比较平均。在这种情况下,能把敌方 的定约抬到三阶是 很好的事,双方都不太容易做成三阶的定约。

四、争叫人的自由叫 争叫花色之后,没有得到同伴的支持,在轮到叫牌时,又再叫这个花色是初学者常犯的错误。同伴不 支持,可能是支持张少(0~2张),或是担心阶数太高完不成造成损失,也可能是牌 力太低不够格加叫。

因此,争叫人没有得到支持时,大多数情况下不可以再叫这个花色(除6张好套可在二阶上叫外),很可 能同伴只有1~2张这个花色的牌,或者再叫这个花色时,联手牌 力已远不足完成这个定约。

阻击争叫、1NT 争叫、2NT 争叫、迈克尔争叫之后,也应遵循这个原则行事。做了这些争叫后,已将 手上的信息基本传达给了同伴,相当于交出了主动权,一般不可以自做主张叫牌了。

持SQJ64 H108764 ◇J5 CQ8,左敌开叫1◇,同伴争叫1S,右敌叫2◇。此牌虽只 有4点,但叫2S是毫无危险的,若不叫2S,同伴只有五张S时,他敢叫2S吗。

而且左敌很可能在你 叫 Pass 时叫3◇,同伴更不敢叫3S了,你也没有较好的理由叫3S(担心同伴只有AK××四张)。如 果同伴不是争叫1S而是对1◇加倍,那么在右敌的2◇之后,可 以叫2H,因为敌方联手牌力不强,C Q有可能升值,同时你叫2H不影响同伴叫出S或C的阶数。

持SKQJ7 H××× ◇× CQ7543,叫牌过程是:

同伴 右敌 你 左敌 / × / 2◇ / 1◇ ? 由于同伴未做开叫,后来又技术加倍,使你知道敌我双方的大牌大致均势。敌方有◇配合,我方亦可 能有S或C配合,所以可以叫2S(同伴应当有四张S,否则他未做开叫,后来又做技术加 倍是错误的)。

持SA9 HK8753 ◇Q84 CAK5,双方无局, 叫牌过程如下 左敌 同伴 右敌 你 / / / 1S × 2◇ 2S ? 同伴不大可能有S止张(否则他有可能叫1NT),他可能有8~9点,但也可能只有4~5点;联手 的S可能只有A一个止张,不宜叫2NT(牌点也不够);同伴有H四张的可能性不大,否则 应当叫2H而 不是2◇,除非◇五张H是四张小牌,所以你叫3H颇为危险。即使同伴有三张H,联手的4H不一定有 合格的成功率。比较正确的行动是叫 Pass(担心◇只有四张),叫3◇不 见得比叫3H好多少,都有一定 的冒险性。当然此牌较难处理,有可能会错过一个不进局定约。叫 Pass 之后,同伴如持非均型牌, 可能 会再叫的。

持SJ1053 HA952 ◇872 CQ7,叫牌过程是:

左敌 同伴 右敌 你 O / / / 2S 1C 1S × 面对右敌的负加倍,你也许觉察到他们会有一套配合,因此不必理睬右敌的负加倍,叫出2S。这样 一来,他们的低花可能叫不出来,你们的2S也不大可能宕二墩。如果他们叫到不好的3H 定约,你就有 了得分的机会。

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