让学生的思维动起来:动起来郭富城

时间:2019-06-09 04:52:06 来源:QQ空间素材网 本文已影响 QQ空间素材网

   摘 要:据以往的教学经验可知,职业中学的学生普遍存在思维能力不高的现象,导致学习能力欠佳。让职中生的思维动起来是职业中学教学中亟待解决的问题。然而,这不是一件一蹴而就的事情,需要教师在平时的教学中积累经验,全身心地投入研究。引导学生知其然,知其所以然;引导学生举一反三,触类旁通;引导学生联系实际,联想思维;告之学生思维的最高境界:自由发挥,为学生指明努力的方向。这是一种遵循职业中学学生的年龄、身心特点和认知规律,授人以渔的方法。
   关键词:思维;课堂教学;举一反三
  
   笔者发现:以往幼保专业的学生学习Flash动画时,课堂上老师讲得非常累,教师把知识点融入在具体实例的驱动任务中进行教学,讲清设计思路,讲清操作步骤,学生按部就班地学习没有任何问题。但是,当要求学生应用所学自己创作时,学生就会叫苦连天,不会把不会二字挂在嘴边,为什么?
   课间跟同学交流,了解他们的学习情况,同学们反映:每次课堂上讲了某一具体实例,同学学会了制作,心里非常高兴,可是如果老师不讲,面对动画一筹莫展,无从下手。课后又没有专门的机房提供给同学练习,有些动画,大多数同学只是停留在知其然,不知其所以然的阶段。缺少理解、消化、吸收,内化迁移的思维过程,缺少在理解的基础上举一反三和联想创新思维的环节。另外,老师以往的做法也存在着误区,希望把自己所知道的知识毫无保留地教给学生,一堂课下来学生要学许多内容,真正掌握并会应用的却很少,留给同学思考的时间太少,学生学得云里雾里,真所谓“欲速则不达”。要使学生摆脱这种困境,应从以下四方面做起:
   一、知其然,知其所以然
   课堂教学中,要让学生的思维动起来,教师要给学生提供独立思维的空间,让每个学生都有思维任务,把思维任务化解在具体实例操作任务中,引领学生一步一步朝着学习目标,进行一系列的思维活动,在思维活动中有一块属于自己的天地,能表现自我。
   在Flash教学中,具体的实例一般都有操作步骤,如果是课外的,就课前制作好学案。一般情况下第一遍操作,都是放手让学生边看书边操作,遇到问题,首先,自己思考解决,实在想不出再问同学或老师。做完后再回忆一下操作步骤,用笔在书上划下关键词句,然后再用自己的语言写一遍,或者用图层分析法分析动画的图层框架、图层中的内容、有无动画以及设计思路;在这基础上再进行第二遍操作,这一遍建议学生不要看书,遇到问题只允许看自己整理的笔记;第三遍不看任何资料,要求在最短的时间内把这一动画熟练操作,必须掌握动画的原理和操作技能。三遍后,98%的学生对于制作简单的动画都能达到学习目标。在这过程中,教师的巡视必不可少,在教师的组织下,没有学生不在思考操作。其次,教师的抽查学生转播演示讲解也必不可少。学生不仅要知其然,知其所以然,而且还要求学生用语言表达出来,若能表达出来,说明真正知其所以然了。
   二、举一反三,触类旁通
   传统的教学过分强调预设,使课堂教学变得死气腾腾,机械呆板,学生的思维得不到训练,阻碍了学生创新思维的发展。要想培养学生的思维能力,教师必须把思维的空间留给学生,引领学生由此及彼,由一个对象想到另一个与之相关联的对象,把知识学活,把知识用活,使学生具有以不变应万变的思维能力。
   实际教学中,当学生都能不看任何资料,熟练操作实例后,对学生又要提更高的思维和操作要求,联系生活和所学专业,改变运动对象,根据实际产生不同的动画效果。教师适当采用任务驱动,让学生带着学习目标,引导学生积极思维,引领学生联系实际举一反三。教师先举一些简单的跟实际生活有关的例子,如:在“Flash之花的飘落”一课中,学生根据教材学会了“花的飘落”的动画后,引导学生思考:把花变成雨滴,或者羽毛等。为打开学生的思维开辟一条路,领着学生在思维之路上慢慢起航,这很有必要。学生的发散思维在短时间内如果缺少适当的引导就很难一下子打开,这时就需要教师点拨,这一引领能起到“牵一发而动全身”的作用。
   三、联系实际,联想思维
   新课标提出,在课堂中要渗透开放式的教学思想。为此,教师鼓动学生,不怕做不到,就怕想不到;让你的想象预先到达那个地方;发挥你的聪明才智,可以联想到宇宙、海洋,以及地面上能自由运动的物体,也可以联想到看过的电影、电视中的特效等。在教学实践中,笔者引导学生不是完成任务,而是联系实际展开想象,如在“Flash之花的飘落”一课中,引导学生思考:把运动对象变成了鸡蛋,那么,鸡蛋就不会飞起来,只能在地上滚动;如果小朋友在操场上踢球,用力过猛,球会飞到很远,远到你的视线看不到的地方,那么动画对象就会消失等。这一思维过程,好比,飞机起飞啦。
   四、思维的最高境界:自由发挥
   艺术的最高境界是把现有的作品背得滚瓜烂熟,在舞台上临场发挥得淋漓尽致。思维的最高境界也一样。当学生看着经过自己的努力创建出与众不同的动画时,学生的成就感就会油然而生,这种成就感驱动学生不断把所学与生活联系起来进行设计,把“要我学”变成“我要学”,学生真正成了学习的主人,课堂学习氛围浓,学习气氛非常活跃,有的学生看着自己设计的动画不如其他同学的,于是一遍一遍不厌其烦地加以修改,老师看着他们喜在心头,由衷地感到,学生完全可以“乐中学”,课堂效率大大提高了。有的同学感慨地说:“我可以不吃饭,但我不可以没有自己的思路。”
   与以往学习Flash的班级相比,这学期所教的班级期末完成学习任务后还剩下三个星期时间,用来制作大型的动画设计题。
   实践表明,Flash二维动画的设计与艺术有相通之处。在课堂上要给学生提供自主学习的时间和空间,还要引导学生联系实际触类旁通进行思维,还要鼓动学生放飞思维的翅膀,促使学生会学习、会思考,会联想,会创新,使创新思维和学习变成学生的行为习惯,思有所悟,学有所得,提高学生的创新思维的学习能力。如果我们的教师在课堂教学中,能给学生一些思维空间,让他自己去消化吸收;给学生一些思维机会,让他自己去体验、感悟;给学生一些思维条件,让他自己去锻炼;给学生一点引领,让他自己开启智慧;给学生一个思维目标,让他自己去实现;给学生一些思维技巧,让他自己的思维自由飞翔,相信学生在课堂教学中思维就会真正地“动”起来。
   (作者单位 江苏省常州幼儿师范学校)

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